펄어비스가 4월 9일 공식 개발자 업데이트를 통해 붉은사막의 4~6월 로드맵을 공개했다. 보스 리매치, 난이도 설정, 캐릭터 신규 스킬, 특화 창고 등 유저들이 요청해온 기능 대부분이 포함됐다.
가장 눈에 띄는 추가 요소는 보스 리매치 시스템이다. 클리어한 보스와 다시 싸울 수 있으며, 펄어비스는 "성장을 시험하고 전투 스타일을 다듬는 기회"라고 설명했다. 해방한 거점을 적이 재점령하는 리블로케이드 콘텐츠도 함께 추가된다.
난이도 설정은 이지, 노멀, 하드 3단계로 나뉜다. 펄어비스는 "입문자부터 숙련자까지 자신에게 맞는 수준에서 모험을 즐길 수 있도록" 도입한다고 밝혔다. 소울라이크 장르 특성상 난이도 부재가 진입 장벽으로 지적됐던 점을 반영한 조치다.
캐릭터 측면에서는 다미아네와 웅카에 장풍, 액시엄 포스에 준하는 신규 스킬이 추가된다. 등에 맨 무기를 숨기는 옵션과 새 의상도 들어간다. 특화 창고 시스템은 식재료, 의상, 채집물, 수집품을 별도 보관하는 구조로, 인벤토리 관리 불편을 해소한다.
OST는 스팀과 스트리밍 플랫폼에 무료로 공개될 예정이다. 펄어비스는 구체적인 항목별 날짜는 공개하지 않았으며, 명칭과 세부 내용은 변경될 수 있다고 덧붙였다.
붉은사막이 출시 3주 만에 향후 3개월치 로드맵을 내놓은 건 라이브 서비스 의지를 분명히 한 것이다. 보스 리매치와 난이도 설정은 각각 리플레이 가치와 접근성을 동시에 잡는 수로, 유저 피드백 반영 속도가 인상적이다.


