스타더스트: 별과 마녀는 고전 SRPG의 매력을 현대적으로 재해석한 턴제 싱글 픽셀 SRPG입니다.
플레이어는 별과 운명을 둘러싼 모험 속에서 전장을 누비며, 각자의 개성과 사연을 지닌 인물들과 함께 성장하게 됩니다. 섬세하게 살아 숨쉬는 픽셀 세계와 드라마틱한 연출이 어우러져, 한 편의 장대한 판타지 여정을 경험할 수 있습니다.
소원을 이루어주는 별과 모험의 세계
별에 얽힌 비밀, 소년과 소녀의 여정. 그리고 그 속에서의 성장 스토리.
말괄량이 용사 '스타'와 소꿉친구 마법사 '유우'가 모험을 떠납니다!
과연, 그 길의 끝에는 무엇이 기다리고 있을까요?
화면 속에 녹아든 픽셀의 생동감
풀 스프라이트 애니메이션과 시네마틱 연출이 어우러져,
마치 살아있는 세계 속에서 모험하는 듯한 깊은 몰입감을 선사합니다.
SRPG의 전통을 계승한 전략의 묘미
턴제 전략의 기본 위에 카드 시스템을 더해 전투의 깊이와 변수를 한층 확장했습니다.
정통 SRPG 팬과 신규 유저 모두 즐길 수 있는 완성도 높은 전략을 경험하세요.
반격과 연계로 완성되는 짜릿한 턴제 전투
상대의 움직임을 꿰뚫고 카운터와 콤보로 전황을 뒤집는 쾌감을 느껴보세요.
한 수의 선택이 승패를 결정짓는 손에 땀을 쥐게 하는 순간이 기다립니다.
전투의 절정을 물들이는 2D 애니메이션 연출
궁극기 발동 시 화려한 2D 연출이 펼쳐집니다.
전장을 뒤흔드는 한 장면으로 전투의 클라이맥스를 만끽하세요.
별의 기원을 향한 동료들과의 발걸음
개성 넘치는 동료들과 파티를 이루어 별에 숨겨진 진실에 다가갑니다.
그리고 그 여정 속에서 당신의 이야기가 완성됩니다.
Steam 전체 평가
매우 긍정적
82.8%긍정
총 437건(긍정 362 · 부정 75)
최근 30일 추이
매우 긍정적81.8%긍정
411건(긍정 336 · 부정 75)
KR한국 유저 평가
한국 평가는 다름
대체로 긍정적76%긍정
125건(긍정 95 · 부정 30)
리뷰 추이
유용함 순 · Steam 리뷰 기준
coreanboi
2.9시간26. 5. 29.
3시간 정도 플레이해봤는데, 데모판에서 많이 발전된 모습이 보이네요.
[좋은 점]
- 스토리 아직까지 합격.
- 성우 풀 더빙.
- 개인적으로 좋아하는 고전 RPG풍 그래픽.
- 스킬 연출과 컷씬.
- 전투가 마나 코스트, 쿨타임 같은 덱스킬 요소로 템포도 빠르고 조합하는 재미가 있음.
[아쉬운 점]
- 해금되는 요소와 캐릭터 성장이 다소 늦게 되는지라 관측소, 대장간 같은 곳에선 뭘 성장할 수 있는지 몰라서 궁금하기도 하면서 답답함.
- 스킬 부가효과가 카드에 안 적혀있어서 스킬을 효율적으로...
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holyora
34분26. 5. 29.
파랜드 택틱스 감성이네요
대사-전투-대사-전투
마나에 대한 플레이 독특한 해석이 매력인 게임입니다.
하나 건의드릴건
임시 이동했다가 취소하는게 너무 귀찮게 되어있네요
우클릭이나 esc누르면 이동취소 되었으면 좋겠어요.
이동후 바라보는 방향도 대충 클릭하면 그쪽 바라보게 되면 좋겠네요. 지금은 명확하게 방향쪽에서 클릭해야 이동완료되어서 불편합니다
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KDB
19.8시간26. 5. 30.
엔딩까지 봤습니다.
진행하면서 다른 분들이 말씀해 주신 UI 관련 불편사항들도 있었지만, 개인적으로는 지형의 높낮이 때문에 스킬 사용이 불편한 경우가 있었고, 특히 카운터 스킬이 씹히는 일이 종종 있었습니다. 또한 줌아웃 시 카메라가 의도치 않게 움직이는 점도 아쉬웠습니다.
엔딩까지는 약 20시간 정도면 무난하게 볼 수 있으며, 스토리는 초반에는 다소 유치하게 느껴질 수 있지만 3장부터는 꽤 재미있어집니다. 팁을 드리자면 카운터 스킬을 잘 활용하면 큰 노가다 없이도 무난하게 진행 가능합니다.
...
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skoop89
2.7시간26. 5. 29.
옛날 파택 감성 오랜만이라 좋기도 하지만 그 감성을 지금 한국어 음성으로 즐길 수 있어서 너무 좋네요
개선해야할점
1. 이동 취소 할때 일일이 취소 아이콘 누를게 아니라 우클릭 같은걸로 바로 취소
2. 몹 누르자마자 바로 이동 범위 빨간색으로 뜨게 하는것
3. 대화 빨리 넘기기 기능 (스킵 아님)
4. 저장 기능을 미션 중이나 마을 평상시에도 가능하게 해야함
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RHO0711
3.2시간26. 5. 29.
오랜만에 나온 신작 SRPG.
기본적인 건 지키고 새로운 조미료를 넣었으나, 있으면 했던 맛이 덜 난다.
[추천 대상]
SRPG에 목말랐던 미들-하드 게이머
그런데 이제, 규칙을 파고드는 맛을 좋아하는.
[장점]
1) 메인스토리 풀더빙
핵심적인 스토리는 더빙 되어있고, 스프라이트 재탕이 비교적 적어서 보는 맛은 있었다.
2) 콤보와 카운터를 통한 공방
일반 스킬로 시작해 콤보로 이어지는 시원한 연격.
적의 치명적인 공격을 카운터로 받아치는 쾌감.
물론 이 카운터는 적도 사용하기 때문에,
상...
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pimp22
16.3시간26. 5. 31.
엔딩 보고 왔습니다
고칠게 많아 보이지만 패치노트 바로 뜨는 거보고 굉장히 기대하게 되네요
잘 즐기다 갑니다, 즐거운 경험이었어요
얼른 2도 만들어주세요!
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SRPG로서의 깊이는 굉장히 얕음, 적 이동거리도 안 보이고 내 시야를 넓힌 채로 고정할 수도 없는게 대표적인 허술함
마을은 상호작용 가능한 게 굉장히 많아보이지만, 사실상 말만하는 예쁜 간판대...
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Azu77
25.7시간26. 5. 30.
17시간 엔딩 후기
단점
1. 조작감이 극히 불편하다.
2. 세이브가 특정 상황에만 가능한 것도 불편하다. 자동 세이브가 있긴 한데 스테이지 클리어 후 세이브 되는 시점과 거의 겹치기 때문에 전혀 의미가 없다. 전투중 중간 세이브하고 게임을 끈다든가, 마을에서 정비후 세이브를 할 수 없는 점이 굉장히 불편하다.
3. 각종 설명이 부실하다. 예를들어 스타 어빌리티중에 '꺾이지 않는 마'음 이라는 게 있는데 50% 피해 입으면 꺾이지 않는 마음이라는 버프를 얻는다고 써 있는데 정작 꺾이지 않는 마...
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Peanut
7.7시간26. 5. 29.
SRPG면서 왜 덱빌딩 게임처럼 만들었을지 의아했는데 스킬끼리의 콤보 연계나 카운터 발동 등의 기믹이 있어 이쪽 장르에선 신선하게 느껴지네요. 도트 그래픽이도 좋고 귀엽게 움직여서 보는 즐거움이 있습니다. 기대한 만큼 괜찮게 나온 듯함
[strike]몇 가지 불편한 부분은
1. 전투 중에 카메라 움직임이 너무 산만해서 눈이 피로합니다 요리조리 흔들리고 커졌다 줄었다.. 움직임을 줄이는 옵션이 있으면 좋겠네요.
2. 하루를 시작하면 마을에서든 전투 중이든 의뢰를 마치기 전까지 중간에 저장을 못해요...
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Linsister
43분26. 5. 30.
인디 게임사에게 비추천은 매우 큰 타격이고 국내게임사를 응원하기 위해 비추 및 환불은 하지 않겠습니다.
하지만 추후 이 하기 사항들을 비롯한 여러 사항들이 개선되지 않는다면 비추천 전환은 물론이고 이 게임사의 차기작은 구매하지 않을 예정입니다.
풀보이스 더빙 / 도트풍 애니메이션 그래픽 너무 훌륭합니다.
하지만 정작 중요한 게임성에서는 나사가 좀 많이 빠져있네요.
많은 분들이 언급하시듯
1. SRPG 기본문법인 적 공격범위 및 이동거리 파악 불가
2. 저장의 불편함
3. 요즘 SRPG는...
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abaaaaaaa
3.4시간26. 5. 29.
업데이트를 꾸준히 해준다는 전제 하에 게임이 다듬어지면 좋은 게임이 될 것 같아 추천합니다.
만약 업데이트 없이 딱 이대로 끝이라면 비추
1. 저장은 전투중엔 아니더라도 마을에선 언제든지 할 수 있게 해주세요 전투 끝나고 실수로 저장 안하기 누르면 꼭 한판 더 해서 저장 해야하나요? 마을에서 물건 사거나 장비 정리하고 그냥 끄면 켠 다음 또 다시 해야하는거죠?
2. 전투 전에 파티 순서 바꾸는거 잠금 없었으면 좋겠어요 유우가 스타보다 먼저 행동했으면 좋겠어요 아니면 아군턴 적군턴으로 나눠서 ...
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thek160530
10.5시간26. 6. 1.
0602 패치노트 잘 봤습니다.
빠른 피드백 따봉 백 개 드립니다
오늘 스타쨩이 한 층 더 귀여워 보이더군요
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↓ 0601 리뷰
게임성은 많이 얕은데 스타쨩 귀여운 맛에 계속 게임 함.
스타 귀여워
조작성 관련해서 개선할점 많아 보여요. (키마기준)
저의 요청사항이 정답은 아니겠지만, 다른 게임에서 제공하는 편의성이니 참고해주시면 좋겠습니다.
1. 팀 편성
- 캐릭터 순처 변경 드래그...
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Cyfabre
4.9시간26. 5. 29.
2시간 남짓 플레이해보고 쓰는 짧은 소감 수정 예정
- 카운터의 밸류가 지나치게 높은 게 아닌지 약간 염려됨. 아직 초반이라 후반이 어떻게 구성되어 있는지 모르겠으나 플레이어의 능동적인 공격 없이 적 공격만 카운터치며 플레이해서 템포가 루즈해지진 않을까. 이건 조금 더 해봐야 알 듯.
- 고저차가 있는 게임인데 화면 돌리기나 지형 투명화가 없어서 약간 애로사항이 있음.
- 덱 수정 ui에 글자가 너무 작아서 살짝 불편함.
워낙 만드는 회사가 적은 장르라서 만들어주면 허겁지겁 먹고, 초반부...
4명이 유용하다고 함
HAN.D(이상해씨)
2.3시간26. 5. 30.
컴에서 하고 스팀덱에서 하려니까 이어하기가 안됨!? 왜이러는 겁니까!!!... (앗 이제 되네요. 고맙습니다!!!)
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고니
44.1시간26. 6. 1.
가격대에 비하면 재밌게하긴했어요
아쉬운게 후반부 스토리에 급전개되는거도 그렇고 몬스터레벨링도 너무 날림으로 한 느낌이
종장인데 너무 대충 딸깍하면 5턴도 안되서 게임 끝나고
후반부에 너무 김빠지는 느낌이 들었어요
그리고 카드덱뽑는것도 너무 단순하게 딜높아지거나 마나소모 코스트 쿨타임 달라지는거 말고는 없어서
딜러케릭말고는 너무 쓸모가없다고 생각이되네요 부가효과도 유우 공격력증가버프는 71%까지 있던데
레온같은애들은 방어력증가스킬은 마나소모량 코스트말고는 변화가없더군요 이런부분은 아쉽더라구요
딜찍누말고 다른선택지가 없다고해야되나
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kimbs
20.7시간26. 6. 1.
장점
- 도트 아트와 연출이 예쁨
- 흔치 않은 한국어 풀더빙
- 스토리가 초반에는 유치한(?) 느낌이었는데 결말은 괜찮았음
UI/UX
- 리뷰들 보면 공통적으로 나오는 단점 같은데, 장르상 기본적으로 기대하는 UI/UX들이 이 게임에는 없거나 불편함
- 개인적으로 전투 시 카메라 회전 안 되는 게 제일 답답했음
전투 관련
- 카운터라는 시스템이 매우 강력해서 나는 카운터치고 적은 못치게 하는 전략적인 플레이를 요구하는 듯 했으나, 이런 움직임을 요구하는 시점이 되면 관측소에서 카드 데미지 ...
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AdusBay
12.2시간26. 6. 1.
장점 - 귀여운 도트그래픽, 생각보다 다양하고 조합 짜는 맛이 있는 덱스킬 시스템, 이에 따른 SRPG적 재미, 맛깔나는 스토리
단점 - 자잘한 시스템의 불편함(스팀클라우드 미지원, 전투시 시점고정 부재, 커맨드 선택의 불편감, 스킬 배치의 불편함, 마을 UI부실 등)
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크림
8시간26. 5. 31.
아직 게임 중반이지만 꽤 재밌는 것 같습니다.
풀 보이스에 도트 그래픽의 부드러운 움직임. 포켓몬 탐험대 시리즈를 하는 느낌이 들었습니다.
다만 낙차나 이동 같은 세세한 개념이 없는 부분은 아쉬웠고
무엇보다 버프와 디버프.
[행동 후] 수치가 줄어 들어야 정상인데
[행동 전]에 수치가 줄어드니까 아무런 의미가 없습니다.
예를 들면 [적 행동 전] 1턴간 기절상태를 부여했는데
적 행동 차례 되면 바로 풀립니다.
사실상 디버프의 의미가 없고 그냥 딜로만 쓰러트려야 합니다.
후원할 때 부터 기대했던...
3명이 유용하다고 함
Robo-Ky
3.5시간26. 5. 31.
아직 3시간밖에 못했지만 게임이 맘에듬
추가됬으면 하는건
초반에 좀 심심한데 카페같은 버프주는기능은 시작부터쓸수있으면 좋겟음
레벨업해서 새로운 스킬얻으면 스킬얻었다고 화면에 스킬카드 띄워줬으면 좋겠음
카드덱 꾸려야하는데 무슨 스킬카드들어왔는지 가서 확인해야하니 먼저 볼수있으면함
몹들 이동범위표시는 먼저 리뷰한사람들이 많이애기했으니 넘어가고
3명이 유용하다고 함
Rai
15.3시간26. 5. 30.
정말 재미있게 플레이하고 있으며, 현재 챕터 6장을 진행 중입니다.
SRPG와 카드게임을 모두 좋아하는 저에게는 취향에 딱 맞는 작품이라 매우 즐겁게 플레이하고 있습니다.
다만 플레이하면서 몇 가지 아쉬운 점이 보여 리뷰를 남기게 되었습니다.
많은 분들이 편의성 관련 부분은 이미 이야기해 주셨기에, 저는 캐릭터 설계와 인게임 밸런스에 대해 이야기해 보려고 합니다.
1. 다른 캐릭터를 배우기 어려운 구조
현재 저는 스타, 유우, 샬롯, 신야를 주력으로 사용하고 있습니다.
다른 캐릭터를 잘 사용하지...
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nuyroyh
9.9시간26. 5. 30.
파랜드택틱스 좋아하시면 무조건 추천!!
다만 아군 전투순서가 정해져있는게 조금 불편해요
경험치 분배도 공평하게만 되는거 아쉽고 중간중간 렙업해서 풀피되는 재미가 없는 것도 아쉽습니다
초반인데 힐러가 나오지 않는게 슬프네요 물론 아직 없어도 괜찮긴합니다
전투 중간에 세이브가 되지 않는 부분도 불편해요
전투할때 맵을 크게 전체적으로 보고싶은데 캐릭터를 너무 확대해서 보여주는 것도 살짝 불편합니다
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뉴비 플레이어
5.1시간26. 5. 29.
게임은 많은 개선이 필요하지만 추천할만 합니다.
[개선점]
1.불편한 UI 및 키 구성
타운맵을 M키만 해도 상당히 빠르게 될 것 같은데 ESC를 눌러서 타운맵으로 이동해야합니다. 이게 수많은 문제점 중 하나입니다.
2.의미 없는 NPC들
짐을 되찾아달라는 상인이 있어 서브퀘스트와 관련된 듯 보여 해당 의뢰를 수행해도 내짐 내짐 다시 외치기만 할뿐 아무 의미가 없습니다. 마찬가지로 다른 NPC들이 왜 존재하는지 의미를 부여하기 어렵군요
3.억지로 늘어지는 템포
메인퀘스트에 맞추어 컨텐츠인 ...
3명이 유용하다고 함
CBT0
1.5시간26. 5. 29.
아직도 많이 아쉽긴합니다 캐릭터 창에서 패시브를 보는데 "게임시작시 강체 버프를 얻습니다" 라고만 써있고
꾹 눌러봐도 마우스를 올려봐도 아무런 설명도없으니.. 게임 내 고유명사나 시스템도 설명이 너무 부실하고..
그래도 그래픽은 정말 맛있고 전투시스템도 콤보개념이 꽤 좋아서 재미는있네요
3명이 유용하다고 함
다큰다람쥐
2.4시간26. 5. 29.
국산 인디인데 이정도라고 일단 사본다
3명이 유용하다고 함
오리
10.3시간26. 5. 30.
겜 재밌는데? 솔직히 요즘 게임에 절여진 사람은 못할거같긴한데
딱 옛날 패키지게임 감성임 본인이 SRPG게임에 거부감없고 도트 좋아하면 무조건 좋아할듯
2명이 유용하다고 함
xornexon
1.6시간26. 5. 31.
불편한거 많아서 지적하고 싶긴한데 일단 불편이고 뭐고 제일 고쳐야할게 하나 있음
유저가 '니가 뭘 할 수 있는데?' 급인 억까 "버프설명"
(예시, 이름은 다를 수 있음)
버프명: 타오르는 의지
설명: 1턴간 타오르는 의지 버프를 획득합니다
타오르는 의지가 무슨효과인데..? 하다못해 그냥 '상태'인거면 상태에 진입합니다 이래야 알아먹지 타오르는 의지 버프가 무슨 효과인지 설명이 저따구면 어떻게 아는데..
샬롯 패시브인 강체도 대충 실드인 것 같긴한데 '강체 버프를 획득합니다' 설명이 이따구고...
2명이 유용하다고 함
Free Hong Kong 착중죽중
2.2시간26. 5. 31.
초반만 했지만 게임자체는 재미있어 추천합니다. 다만 컨트롤러로 플레이 하기엔 조작감이 많이 불편함이 많네요. 왠지 초반엔 모바일게임용으로 개발하다가 pc게임으로 선회하는바람에 조작감을 미쳐신경쓰지 못한 느낌? 그리고 왜 중간세이브가 없는질 모르겠네요. 무조건 전투스테이지를 클리어 후에 저장할수 있는점이 조작감보다 더 불편합니다. 이것만 개선해도 많이 좋아질듯합니다.
2명이 유용하다고 함
meta_monky
8.9시간26. 5. 30.
재밌게 하고있지만 개선은 필요한듯
캐릭창에서 패시브에 대한 설명이 직관적이지 않아서 불편함
시점 바꾸는 기능이 없으면 장애물에 투명화 효과라도 넣어줬으면 좋겠음
적 이동거리 같은것도 표시해줬으면 좋겠음 스피드가 이동거리니 대충 떄려맞추면 되긴하는데 불편함
ZOC이나 고저효과, 병과상성같은 SRPG 요소를 최대한 뺴고 라이트한 캐릭터겜으로 방향을 잡은듯 한데
라이트하게 가고싶으면 UI개선은 필수일듯
그래도 도트 귀엽고 가볍게 하기좋아서 추천함
2명이 유용하다고 함
평가 데이터는 Steam 공식 리뷰 요약을 기준으로 하며, 한국 유저 평가는 한국어로 작성된 리뷰만 집계한 결과입니다.
게이머 체감 리포트
Gigle AI 분석
“매력적인 비주얼, 아쉬운 완성도”
가성비
3/ 5
“국산 인디인데 이정도라고 일단 사본다”
전투 시스템
2/ 5
“전투는 손 볼게 많음”
UI/UX 편의성
1/ 5
“UI/UX 불편함”
그래픽 및 연출
5/ 5
“도트 그래픽 퀄리티도 좋고”
게이머가 말하는 장점
풀더빙 — 성우 연기 훌륭함
도트 그래픽 — 귀엽고 보는 맛 좋음
전투 시스템 — 콤보와 카운터 신선함
스토리 — 몰입도 좋음
엔딩 후 콘텐츠 — 탐사/고난이도 퀘스트 재밌음
게이머가 말하는 단점
UI/UX — 조작 불편, 설명 부족
전투
* Steam 유저 리뷰(유용함 순 긍정·부정 샘플)를 AI가 요약한 결과입니다. 개별 의견을 대표하지 않을 수 있으며, 구매 판단은 리뷰 원문도 함께 참고하세요.