내 그래픽카드에서 프레임 생성을 쓸 수 있는 게임이 뭔지, 한눈에 보고 싶었던 적 없나요? NVIDIA는 DLSS 4 MFG, AMD는 FSR FG, Intel은 XeSS 2로 각자 프레임 생성 기술을 밀고 있는데, 지원 게임 목록이 제각각이라 찾아보기 번거롭습니다. 세 기술의 지원 현황을 한 곳에 모았습니다.
프레임 생성, 왜 FPS가 올라가나
AI가 렌더링된 프레임 사이에 중간 프레임을 새로 만들어낸다. GPU가 직접 그리는 프레임 수는 그대로인데 화면에 표시되는 프레임은 늘어나는 구조다. 체감 FPS가 크게 올라가면서도 화질 저하는 최소한으로 억제된다.
세 회사가 각각 다른 이름으로 내놓았지만 기본 원리는 같다. 차이는 요구 GPU와 생성 프레임 수에 있다.
| 기술 | 개발사 | 최대 생성 프레임 | 요구 GPU |
|---|---|---|---|
| DLSS 4 Multi Frame Generation | NVIDIA | 렌더 1프레임당 3프레임 (4X 모드) | GeForce RTX 50 시리즈 |
| FSR Frame Generation (ML) | AMD | 렌더 1프레임당 1프레임 (2X) | Radeon RX 9000 시리즈 (RDNA 4) |
| XeSS Frame Generation (XeSS-FG) | Intel | 렌더 1프레임당 1프레임 (2X) | Intel Arc GPU (XMX 가속 지원) |
DLSS 4 MFG만 최대 3프레임을 추가 생성할 수 있다. 렌더링 1프레임에 AI 생성 3프레임이 붙어 화면에 4프레임이 표시되는 셈이다. FSR FG와 XeSS 2는 1프레임을 추가해 2배로 늘리는 방식이다.
내 GPU에서 뭘 쓸 수 있나, 3가지 경우
GPU에 따라 쓸 수 있는 프레임 생성 기술이 달라진다. 아래 표에서 자기 GPU 시리즈를 찾으면 된다.
| GPU 시리즈 | DLSS 4 MFG | FSR FG (ML) | XeSS-FG |
|---|---|---|---|
| NVIDIA RTX 50 시리즈 | O | X | X |
| NVIDIA RTX 40 시리즈 | X (DLSS 3 FG만 가능) | X | X |
| AMD RX 9000 시리즈 (RDNA 4) | X | O | X |
| AMD RX 7000/6000/5000 시리즈 | X | X (기존 FSR 3 FG 가능) | X |
| Intel Arc B (Battlemage) | X | X | O |
| Intel Arc A (Alchemist) | X | X | O |
각 기술은 해당 벤더의 GPU에서만 작동한다. RTX 50에서 FSR FG를 쓸 수 없고, RX 9000에서 DLSS 4를 쓸 수 없다는 뜻이다. XeSS-FG는 Arc A와 Arc B 모두 지원하지만, XMX 가속이 있는 Arc GPU가 필요하다.
2개 이상 기술을 지원하는 게임, 통합 목록
아래 목록은 DLSS 4 MFG, FSR FG (ML), XeSS-FG 중 2개 이상을 지원하는 게임이다. 어떤 GPU를 쓰든 프레임 생성 혜택을 받을 확률이 높은 타이틀들이다. 각 벤더의 공식 지원 목록(2026년 3월 5일 기준)을 게임명으로 교차 대조한 결과이며, 목록 갱신에 따라 수치는 달라질 수 있다.




