#AI

테이크투가 AI 팀을 해고한 주, 워프레임은 'AI 절대 불가'를 선언했다
테이크투 인터랙티브가 AI 총괄 루크 디켄을 포함한 AI 팀 핵심 인력을 해고했다. 같은 주, 워프레임 개발사 디지털 익스트림즈는 AI 생성 콘텐츠를 영구 배제한다고 선언했다.

워프레임 디렉터, 'AI 생성 콘텐츠는 절대 없을 것'
디지털 익스트림즈의 커뮤니티 디렉터가 PAX East 2026에서 AI 생성 콘텐츠를 전면 거부하겠다고 밝혔다.

붉은사막, 1.01 패치로 AI 생성 아트 교체하고 탈것 5종 추가
펄어비스가 붉은사막 1.01.00 패치를 배포했다. AI 생성 2D 에셋을 수작업 아트로 교체하고, 전설 탈것 5종 추가와 조작·로딩 개선을 담았다.

킹덤컴 딜리버런스 2 번역가, AI 도입으로 해고 — '배신감을 느낀다'
워호스 스튜디오의 영문 번역가가 약 4년간 근무한 뒤 AI 전환 방침에 따라 해고됐다고 밝혔다.

에픽 1000명 해고, 소니 스튜디오 2곳 폐쇄. 2026년 게임 업계 구조조정 총정리
3월 24일 하루 동안 에픽게임즈가 1000명 이상을 해고하고 소니가 다크 아웃로 게임즈를 폐쇄했다. 2026년 1분기 게임 업계 구조조정 현황을 정리한다.

게임 속 AI, 세 가지 사건이 드러낸 경계의 부재
한 주에 세 건이 터졌다. 엔비디아 DLSS 5, 붉은사막 AI 에셋, 캡콤의 AI 선언. 게임 속 AI를 둘러싼 세 가지 사건은 업계가 아직 기본적인 경계조차 합의하지 못했음을 보여준다.

붉은사막, 200만 장 판매 뒤에 남은 것들
출시 16시간 만에 200만 장, 스팀 동접 24만8530명. 그 사이 AI 에셋 논란, 주가 29% 급락, 조작감 불만까지 터졌다. 붉은사막 출시 첫 주를 정리한다.

캡콤, 'AI 생성 에셋은 게임에 넣지 않겠다' 공식 입장 발표
캡콤이 투자자 설명회를 통해 생성형 AI로 만든 에셋을 게임 콘텐츠에 적용하지 않겠다고 밝혔다. 다만 개발 효율성 향상을 위한 활용은 적극 추진한다.

포켓몬 GO의 AR 스캔 데이터는 어떻게 Niantic Spatial의 지도 AI로 이어졌나
2026년 3월 외신 보도는 포켓몬 GO 기반 AR 스캔 데이터가 배달 로봇 내비게이션에도 쓰이고 있다고 전했다. 다만 나이언틱은 단순 플레이가 아니라 이용자의 선택적 스캔 참여가 핵심이라고 설명한다.

붉은사막 펄어비스, 조작감 패치 준비 중 공식 발표
출시 직후 쏟아진 조작 불만에 공식 사과. 키보드·마우스 유저에게 '만족스러운 경험을 제공하지 못했다'고 인정.

붉은사막, 출시 24시간 만에 200만 장 돌파… AI 이미지 논란도 점화
펄어비스의 오픈월드 액션 어드벤처 붉은사막이 글로벌 출시 하루 만에 200만 장 판매를 기록했다. 그러나 게임 내 AI 생성 의심 이미지가 발견되며 논란이 확산되고 있다.

툼레이더 개발사 Crystal Dynamics, 12개월 만에 4번째 정리해고
Crystal Dynamics가 20명을 추가 감원했다. 12개월간 네 차례 구조조정이 이어지는 가운데, 툼레이더 신작 2종 개발은 계속된다고 밝혔다.