RTX 50 시리즈가 나오면서 "이 게임 DLSS 4 되나요?"라는 질문이 쏟아지고 있어요. DLSS 4 Multi Frame Generation(MFG)은 AI로 최대 3개의 추가 프레임을 생성해 체감 프레임레이트를 크게 높여주는 기술인데, 문제는 지원 게임 목록이 흩어져 있다는 점이에요. 이 글에서 NVIDIA 공식 데이터 기준으로 총 273개 게임을 한 번에 정리했어요. 네이티브 지원 88개, NVIDIA 앱 오버라이드 지원 185개로 구분되고, 두 방식의 차이도 함께 설명해 드릴게요. 딱 하나만 기억하세요 — MFG는 RTX 50 시리즈 전용입니다. RTX 40 이하는 기존 DLSS 3 Frame Generation만 사용할 수 있어요.
DLSS 4 Multi Frame Generation이란?
쉽게 말하면, 기존 DLSS 3 Frame Generation이 렌더 프레임 1개당 추가 프레임 1개를 만들었다면, DLSS 4 MFG는 렌더 프레임 1개당 최대 3개의 추가 프레임을 AI로 생성해요.
여기서 포인트는 단순히 프레임 수만 늘린 게 아니라는 점이에요.
- Frame Generation 모델 자체가 DLSS 3 대비 속도 최대 40% 향상 (NVIDIA 자체 테스트 기준)
- VRAM 사용량 최대 30% 절감 (NVIDIA 자체 테스트 기준)
- RTX 50 시리즈의 Blackwell 하드웨어에 탑재된 하드웨어 Flip Metering으로 생성 프레임 간 페이싱을 정밀하게 제어해 끊김감을 줄임
- Transformer 모델 개선이 Ray Reconstruction, Super Resolution, DLAA에도 동시 적용
DLSS 3까지는 RTX 40 시리즈에서도 Frame Generation을 쓸 수 있었지만, MFG(렌더당 최대 3개 추가)는 Blackwell 아키텍처에서만 동작해요.
지원 GPU
DLSS 4 Multi Frame Generation을 사용하려면 아래 GPU 중 하나가 필요해요.
| GPU | 비고 |
|---|---|
| GeForce RTX 5090 | MFG 지원 |
| GeForce RTX 5080 | MFG 지원 |
| GeForce RTX 5070 Ti | MFG 지원 |
| GeForce RTX 5070 | MFG 지원 |
| GeForce RTX 5060 Ti | MFG 지원 |
| GeForce RTX 5060 | MFG 지원 |
| GeForce RTX 5050 | MFG 지원 |
RTX 40 시리즈 이하는 MFG 미지원입니다. 기존 DLSS 3 Frame Generation(렌더당 추가 프레임 1개)은 RTX 40 시리즈에서 그대로 사용할 수 있어요.
벤치마크
아래 수치는 NVIDIA 공식 기사에서 발표한 수치예요. 실제 환경(시스템 사양, 게임 설정, 드라이버 버전)에 따라 결과가 다를 수 있어요.
Borderlands 4
| 해상도 | DLSS 4 MFG + SR 적용 시 성능 배율 |
|---|---|
| 4K (최고 옵션) | 평균 5.5x |
| 1440p | 평균 4.3x |
| 1080p | 평균 4.2x |
출처: NVIDIA GeForce News (NVIDIA 자체 테스트 기준, 실제 환경에 따라 차이 가능)
Wuthering Waves
| 해상도 | DLSS 4 MFG 적용 시 성능 배율 |
|---|---|
| 4K (RT 반사 + 최대 옵션) | 평균 4.3x |

































