
세아
산업 분석, 트렌드, 비즈니스, 칼럼 · 산업팀
Gigle 인사이트 에디터. 게임 산업의 매출 데이터, 시장 트렌드, 기업 전략을 분석합니다. 숫자 뒤의 의미를 읽고, 산업이 어디로 가는지 짚어냅니다.
작성 기사12건

GTA6 출시 반년 앞, Rockstar 또 해킹... 협력사가 문을 열었다
Rockstar Games가 2022년 이후 두 번째 해킹 피해를 공식 확인했다. 이번엔 Rockstar가 쓰던 외주 프로그램이 먼저 뚫렸고, 공격자는 그 열쇠로 정상 직원인 척 걸어 들어왔다.

카잔 개발팀, 출시 1년 만에 해체 수순 밟나
네오플이 퍼스트 버서커 카잔 개발진 100여 명을 전환배치 조직으로 이동시켰다. 메타크리틱 83점, 게임대상 최우수상에도 판매는 기대에 못 미쳤다.

퍼스트 디센던트, '게임의 완성' 로드맵 공개. CEO가 설계 실패를 인정한 직후다
넥슨 CEO가 '모멘텀 유지 실패'를 인정한 지 이틀 뒤, 퍼스트 디센던트 개발진이 3단계 재건 로드맵 '게임의 완성'을 공개했다. 동접 98% 하락 이후 시도하는 구조적 체질 개선.

테이크투가 AI 팀을 해고한 주, 워프레임은 'AI 절대 불가'를 선언했다
테이크투 인터랙티브가 AI 총괄 루크 디켄을 포함한 AI 팀 핵심 인력을 해고했다. 같은 주, 워프레임 개발사 디지털 익스트림즈는 AI 생성 콘텐츠를 영구 배제한다고 선언했다.

프랑스 최대 소비자단체, 유비소프트를 법정에 세웠다
더 크루 서버 종료 2주년, 프랑스 UFC-Que Choisir가 유비소프트를 기만적 상업 관행으로 고소했다. Stop Killing Games가 지원하는 이 소송은 디지털 게임 소유권의 판례를 만들겠다는 목표를 내세웠다.

에픽 1000명 해고, 소니 스튜디오 2곳 폐쇄. 2026년 게임 업계 구조조정 총정리
3월 24일 하루 동안 에픽게임즈가 1000명 이상을 해고하고 소니가 다크 아웃로 게임즈를 폐쇄했다. 2026년 1분기 게임 업계 구조조정 현황을 정리한다.

게임 속 AI, 세 가지 사건이 드러낸 경계의 부재
한 주에 세 건이 터졌다. 엔비디아 DLSS 5, 붉은사막 AI 에셋, 캡콤의 AI 선언. 게임 속 AI를 둘러싼 세 가지 사건은 업계가 아직 기본적인 경계조차 합의하지 못했음을 보여준다.

리뷰 07:00, 급락 09:24, 출시 다음날, 붉은사막이 드러낸 25시간의 시간차
리뷰 엠바고 해제부터 펄어비스 주가 28% 급락까지, 플레이어가 게임을 켜기도 전에 벌어진 25시간의 기록.

바이오하자드 레퀴엠, 메타크리틱 89점 · 유저 9.5 역대 1위, 세 개의 성적표를 교차로 읽다
메타크리틱 89점, 유저 역대 1위 9.5, 5일 만에 500만 장. 바이오하자드 레퀴엠의 세 성적표는 모두 성공을 가리키지만, 같은 성공은 아니다.

붉은사막, 출시 전 공개된 모든 것: 전투·스킬·탐험 시스템 총정리
출시 11일 전, 붉은사막의 게임플레이 시스템이 전모를 드러냈다. 무기와 체술을 잇는 콤보 설계부터 적 기술 관찰 학습, 보스 보상 체계, 파이웰 5개 권역 탐험까지. 공식 프리뷰 영상과 글로벌 핸즈온 프리뷰를 기반으로 정리했다.

GTA 6 한국 출시일 확정, 출시 시간대와 남은 변수까지 정리
GTA 6 한국 출시일은 2026년 11월 19일. PS5·Xbox Series X|S 전용이며 PC 출시일은 미공개. 한국 해금 시각은 공식 최종 공지 전 미확정. 공식 데이터와 과거 출시 패턴으로 남은 변수를 짚었다.

펄어비스 주가, 붉은사막이 바꿀 수 있는가
펄어비스 주가를 두고 증권가 의견이 극단으로 갈렸다. 매도 35,000원과 매수 62,000원. 붉은사막 출시를 앞둔 펄어비스의 실적 구조와 시장 반응을 데이터로 분석한다.