Industry
산업
매출, 투자, M&A, 정책까지. 게임 산업의 구조를 읽는 인사이트.
18개의 기사

산업
4분
테이크투가 AI 팀을 해고한 주, 워프레임은 'AI 절대 불가'를 선언했다
테이크투 인터랙티브가 AI 총괄 루크 디켄을 포함한 AI 팀 핵심 인력을 해고했다. 같은 주, 워프레임 개발사 디지털 익스트림즈는 AI 생성 콘텐츠를 영구 배제한다고 선언했다.

산업
7분
프랑스 최대 소비자단체, 유비소프트를 법정에 세웠다
더 크루 서버 종료 2주년, 프랑스 UFC-Que Choisir가 유비소프트를 기만적 상업 관행으로 고소했다. Stop Killing Games가 지원하는 이 소송은 디지털 게임 소유권의 판례를 만들겠다는 목표를 내세웠다.

산업
6분
에픽 1000명 해고, 소니 스튜디오 2곳 폐쇄. 2026년 게임 업계 구조조정 총정리
3월 24일 하루 동안 에픽게임즈가 1000명 이상을 해고하고 소니가 다크 아웃로 게임즈를 폐쇄했다. 2026년 1분기 게임 업계 구조조정 현황을 정리한다.

산업
7분
게임 속 AI, 세 가지 사건이 드러낸 경계의 부재
한 주에 세 건이 터졌다. 엔비디아 DLSS 5, 붉은사막 AI 에셋, 캡콤의 AI 선언. 게임 속 AI를 둘러싼 세 가지 사건은 업계가 아직 기본적인 경계조차 합의하지 못했음을 보여준다.

산업
8분
포켓몬 GO의 AR 스캔 데이터는 어떻게 Niantic Spatial의 지도 AI로 이어졌나
2026년 3월 외신 보도는 포켓몬 GO 기반 AR 스캔 데이터가 배달 로봇 내비게이션에도 쓰이고 있다고 전했다. 다만 나이언틱은 단순 플레이가 아니라 이용자의 선택적 스캔 참여가 핵심이라고 설명한다.

산업
펄어비스 주가, 붉은사막이 바꿀 수 있는가
펄어비스 주가를 두고 증권가 의견이 극단으로 갈렸다. 매도 35,000원과 매수 62,000원. 붉은사막 출시를 앞둔 펄어비스의 실적 구조와 시장 반응을 데이터로 분석한다.
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