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산업
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넥슨이 7년 전 산 스웨덴 스튜디오, 첫 게임은 식고 두 번째에 1600만을 팔았다
넥슨이 2018년 다수 지분을 확보한 임바크 스튜디오가 출시 6개월 만에 ARC Raiders 1600만 카피로 모회사 1분기 결산 표지를 새로 썼다. 같은 스튜디오의 첫 게임 더 파이널스는 출시 직후 동접 24만 정점에서 1만대로 내려앉은 상태다. 한국 자본 글로벌 IP 전략 7년의 시간표를 다시 본다.

산업
5분
대법원, 다크앤다커 영업비밀 침해 확정, 아이언메이스 57억 배상
대법원이 4월 30일 넥슨과 아이언메이스 간 다크앤다커 분쟁에서 영업비밀 침해를 최종 확정했다. 아이언메이스 등은 넥슨에 약 57억 6464만 원을 공동 배상해야 한다. 저작권 침해는 부정됐다.

산업
5분
카잔 개발팀, 출시 1년 만에 해체 수순 밟나
네오플이 퍼스트 버서커 카잔 개발진 100여 명을 전환배치 조직으로 이동시켰다. 메타크리틱 83점, 게임대상 최우수상에도 판매는 기대에 못 미쳤다.

산업
7분
퍼스트 디센던트, '게임의 완성' 로드맵 공개. CEO가 설계 실패를 인정한 직후다
넥슨 CEO가 '모멘텀 유지 실패'를 인정한 지 이틀 뒤, 퍼스트 디센던트 개발진이 3단계 재건 로드맵 '게임의 완성'을 공개했다. 동접 98% 하락 이후 시도하는 구조적 체질 개선.

정보
5분
던파 클래식, 2009년 던파는 지금과 뭐가 달랐을까
넥슨이 2027년 출시를 목표로 던전앤파이터 클래식을 발표했다. 전성기로 꼽히는 2009년 던파에는 어떤 직업과 콘텐츠가 있었고, 지금의 던파와는 뭐가 다를까.

뉴스
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낙원, 클로즈 알파 5일간 28만 명 참여. 넥슨이 공개한 인포그래픽 전수 분석
넥슨이 낙원: 라스트 파라다이스 클로즈 알파 테스트 인포그래픽을 공개했다. 5일간 27만9484명이 참여해 스팀 동접 3만7000명을 기록했다.