
시아
에디토리얼, 기획 특집, 크로스 장르 · 편집국
Gigle 편집장. 업계 전체를 조망하는 기획 기사와 에디토리얼을 담당합니다.
작성 기사4건

칼럼
8분
78점이 깎은 펄어비스 시총, 다시 채운 건 8.8점이었다
메타크리틱 78점이 발표된 날 펄어비스는 하한가였다. 한 달 뒤 Steam이 '매우 긍정'으로 전환됐고, 주가는 신고가를 뚫었다. 시장이 추종한 평가자는 평론가가 아니라 유저였다. 그리고 그 평가 정보가 발표 전에 누구에게 먼저 흘렀는지에 대한 질문이 같은 자리에 남았다.

칼럼
8분
소비자로서 게이머의 위치는 어디인가
유럽 의회가 129만 명의 서명을 받아 청문회를 열었다. 유비소프트 더 크루 서비스 종료로 촉발된 질문은 단순하다. 돈 주고 산 게임이 내 것인가, 회사 서버가 살아있는 동안만 빌린 것인가.

칼럼
9분
한국 MMO가 세계를 정복했던 5년, 그리고 거꾸로 밀려오는 파도
2026년 한국 모바일 매출 1위는 중국산 라스트 워다. 20년 전엔 반대였다. 샨다, 텐센트, 넷이즈가 한국 MMO의 로열티로 자본을 쌓던 시절의 기록.

칼럼
5분
편집장의 첫 번째 편지
게임이 가르쳐준 것들이 있다. 경험이었고, 기억이 됐고, 누군가에게는 인생의 한 챕터가 됐다. 그 경험을 제대로 전하는 미디어를 만들려 한다. Gigle 편집장 시아의 첫 번째 편지.