섬의 중앙에는 끊임없이 자원을 뿜어내는 수수께끼의 큐브가 서 있습니다. 그리고 거대한 돌 부족 전체가 그 큐브를 중심으로 정신없이 돌아가기 시작합니다.
누군가는 큐브를 향해 주먹을 휘두르고, 누군가는 사방에 흩어진 광물 코인과 자원을 수집합니다. 그리고 당신은 부족 전체가 계속 성장하도록 이끌어야 합니다.
하지만 이것은 단순한 방치형 게임이 아닙니다. 큐브의 레벨이 올라갈수록 자원 순환은 점점 불안정해집니다. 스킬, 직업, 성장 루트를 끊임없이 조정하며 시스템 전체를 안정적으로 유지해야 합니다.
단순한 수집에서 복잡한 시너지로. 몇 명의 작은 부족민에서 멈출 수 없이 고속으로 돌아가는 거대한 부족으로 성장해 나가세요.
돌 부족
게임을 진행할수록 다음과 같은 요소들이 점차 해금됩니다:
더욱 다양한 직업과 스킬 빌드
재능 조합과 신전의 축복
사계절 섬 도전과 성장 보상
점점 더 과장되는 수치와 화려한 이펙트 폭발
가볍게 방치하며 즐길 수도 있고, 더 높은 효율과 최적의 성장 루트를 끝없이 연구할 수도 있습니다.
마침내 섬 전체가 자원 홍수에 휩싸일 때까지.
게임 특징
자원 순환과 성장 밸런스를 중심으로 설계된 증분형 플레이
끊임없이 확장되는 스킬, 직업, 빌드 시스템
가벼운 방치 플레이에서 복잡한 자원 시너지 구조로 발전
화면을 가득 채우는 자원, 이펙트, 폭발적인 수치 성장의 쾌감
아름다운 픽셀 아트와 끊임없이 번영하는 거석 부족
Steam 전체 평가
대체로 긍정적
70.5%긍정
총 234건(긍정 165 · 부정 69)
최근 30일 추이
복합적63.1%긍정
206건(긍정 130 · 부정 76)
KR한국 유저 평가
대체로 긍정적71%긍정
31건(긍정 22 · 부정 9)
리뷰 추이
유용함 순 · Steam 리뷰 기준
MopplesEN
26.5시간26. 5. 30.
Game is fine, with one exception: "Automatic" in the Forge screen keeps turning itself on and spending all my resources on things I don't want it to. Every run all of the options switch BACK to automatic and I have to turn them off one-by-one EVERY time. This reeeeally needs to...
8명이 유용하다고 함
LunarEN
20시간26. 6. 1.
Im surprised to see so many negative reviews.
Usually its a red flag for me, which is lucky that i bought it before the reviews arrived.
Its NOT an idle game. Which i like. I want to play the game, not have it on a 2nd monitor.
Its interesting. It has builds that you can change o...
6명이 유용하다고 함
pond7821EN
30분26. 5. 29.
A fun and well polished clicker/idler. Very addicting, satisfying music and visual effects. Progression curve feels good too, reminds me of Gnorp Apologue. Worth the buy, even without a sale discount.
5명이 유용하다고 함
polkmn71EN
26시간26. 5. 29.
Clicker/Idler/Incremental game with a cute look
Runs start with clicking to buy the upgrades for idle gains, and when you get high enough gains you get skill point exp, which lets you buy the meta upgrades. The upgrades range from incremental stat boosts to more passives and pow...
4명이 유용하다고 함
fat retarded ugly failureEN
16시간26. 5. 31.
very fun incremental game, all the negative reviews are 20+ hours for a 5 dollar game so... :)
3명이 유용하다고 함
ElagabalEN
9.3시간26. 6. 1.
This game took the Gnorps formula and made it an actual incremental game.
2명이 유용하다고 함
DescensionEN
10.1시간26. 5. 31.
Very similar in progression to the Gnorp game and I really enjoy it. However performance in the late game is a stutter fest with all the effects.
2명이 유용하다고 함
리키리킹 LKLK
14.5시간26. 5. 31.
비주얼이나 컨셉이 맘에 들어서 해본 게임
요즘에 나오는 다른 인크레멘탈과는 달리 템포가 느린편이고
환생 포인트 모으는 난이도도 꽤 있는편 같아요
덕분에 최적화를 위해 고민해 나가는 재미가 있긴 했지만
성장속도가 좀 더 빨랐다면 도파민도 많이 챙길 수 있었지 않을까 하는 아쉬움이 있었습니다
환생 하고 나서도 초반구간이 조금 루즈한데
노란별 나오는 특성을 강화하는 쪽으로 몇가지 찍어오면 그나마 조금 숨통이 트이긴 하지만
섬 클리어 보상이 더 맛있었다면 좋았겠다 싶은 생각이 들었어요
하지만 느긋...
2명이 유용하다고 함
SinGi
8시간26. 5. 29.
육성해나가는 재미가있음
프레스티지 시스템 처럼 스킬포인트얻어서 처음으로 돌아가서 각종 스킬에 투자한후
반복해서 성장하는 아이들러게임류
개발사는 울트라와이드 모니터 지원좀 해줘라!
p.s 다른 평가하신분들 8시간 업적애기많이하시는데요 그냥 꺠질정도로 쉽습니다
벌써 8% 넘는 유저가 해당 업적을 꺴어요. 후반가면 갈수록 속도가 붙습니다
2명이 유용하다고 함
xxadonisxxEN
11시간26. 5. 31.
Rock Island is an engaging incremental strategy game that successfully transforms a simple premise into a surprisingly deep management experience. Developed and published by Silence Moon, the game revolves around a mysterious cube that endlessly generates resources at the center ...
1명이 유용하다고 함
KitEN
13.3시간26. 6. 1.
A decent playtime and addictive experience. My 13h to complete the game is based on sub-optimal longer runs rather than max efficiency ascensions.
A nice variety of upgrade options - in the game itself in upgrading character skills, material droprates, special item refresh rates...
1명이 유용하다고 함
RerEN
27.3시간26. 5. 31.
Bog Standard incremental game, and that's not a bad thing. Just a simple state of fact. Numbers go up, brain gets good juices. It's exactly as described on the box.
1명이 유용하다고 함
MisteaEN
11.6시간26. 5. 31.
Why can I not stop playing this game... must click the cube...
1명이 유용하다고 함
커맨더지코
28.6시간26. 5. 29.
데모때 재밌게 했는데 데모때도 컨텐츠를 많이 풀어서 재미를 다 즐겼는데
살까말까 고민햇는데 해보니 컨텐츠가 좀 더 늘어나 있고
진행속도를 좀 늦쳐놔서 플탐도 좀 길어진거 같고..
5~6천원에 이정도면 뭐 돈값은 한다고 봅니다.. 재밌게 하실겁니다.
참고로 전 아이들러 게임만 하는사람인데 최근 며칠사이에 아이들러 게임 재밌는게 좀 나오네요
정말 가뭄일때 두세달해도 아이들러 똥게임만 나오는데
ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ현재ㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡㅡ
스킬 싹다 찍어보려고 계속 하는중인데
프레임 드랍이 너무 심해서 렉이 너무 심하네..ㅠㅠ
1명이 유용하다고 함
cocoball
27.9시간26. 6. 1.
가격만큼함
rahlsEN
17.5시간26. 6. 1.
-_-
stayfitlaEN
30.1시간26. 6. 1.
Great game!
Darth[SW]EN
14.8시간26. 6. 1.
A short incremental that isn't done in under the refund time.
leafi
30분26. 6. 1.
이거 데모때도 세이브 버튼 없어서 팅기면 2~30분 진행한거 사라지는 이지랄 했는데
제목으로 돌아가기 누르면 열기를 희생하는 대신에 저장됨
ElektriEN
23.2시간26. 5. 31.
Its fun to play - very cute idle game
GoupilverseEN
10.3시간26. 5. 31.
Simple but solid & very entertaining
Koinonia
20.6시간26. 5. 31.
데모때 재밌게 해서 나오자마자 바로 구입.
별로 특별할건 없는 클릭커 게임인데 데모보다는 클릭커에서 방치형에 더 가까워졌음.
20시간 정도 했으니 돈값은 충분히 한다고 생각함.
사과게임같은 짧게 즐기는 게임과 같이하면 더 재밌음.
LastTry9EN
12.7시간26. 5. 31.
Pretty cool idler. Progress seems a little slow at first, but there is plenty of things to do. Also one of the "longer" idler games as with 12 ingame hours I did not finish it yet.
zhoooong
15.1시간26. 5. 31.
재밌게 했습니다
조금 처지는 구간에는 설거지 하고 집 청소 하면서 넘겼어요
awmaker
13시간26. 5. 31.
특성은 달라지지 않음에도 게임 진행도에 따라 유리한 특성이 달라지는 부분이 있는 등 설계 잘해뒀다고 느껴져서 추천
아래는 아쉬운 점
1. 코인이 많아지면 바로 지면에 삼켜짐
최적화해둔 것 같긴한데 만약 그렇다면 이걸 PC사양에 따라 조절할 수 있는 옵션이라도 주어져야 좋을 것 같음
근데 막상 CPU자원은 5%밖에 안먹고 있음
2. 자꾸 중국어 나옴
3. 울트라 와이드 지원 좀 해줘라!
4. 신전에서 영구 화살 축복 적용 안되는듯
5. 탐욕 타격 특성에서 구리동전 흡수한다면서 금화도 먹음
금화를 ...
qwzm
23.9시간26. 5. 30.
스킬 해금 단계에 따라서 좋은게 따로 있어서 마음에 드는거 하나만 파면 오래 걸림
지금도 할만한데 조정 조금만 하면 더 재밌을듯
Nima
13시간26. 5. 30.
플탐은 10시간 정도라고 보면 될 듯.
비추천 하는 댓글에서는 데모에 비해서 초반 템포가 심하게 느리다고 하는데, 난 데모를 안 해봐서 그런지 딱히 불쾌감 없이 넘어갈 수 있었음. 굳이 따지자면 떵애 떨어진 코인 처리하는 건 오토마우스로 하는게 마음이 편하다 정도? 그것도 중반부부터는 쓸 필요 없을 거고.
게임할 때 깊이 생각할 필요 없는 건 장점이면서도 단점인 듯. 게임의 깊이가 굉장히 얕음.
그런데 클리커 할 때 깊이 생각하고싶어서 플레이 하는 거 아니잖아. 나한테는 적당히 장점으로 보임.
...
할인은 못참지!
5.5시간26. 5. 30.
클리커 게임
클릭하면서 재화를 모으고 자동으로 클릭, 재화 수집을 하게하여 자동화가 되게끔 하면 됩니다.
타 클리커 게임들과 메커니즘은 비슷해서 하기 편했습니다.
hatming
26.6시간26. 5. 30.
정출하고 26시간 플레이하면서 모든 계절 클리어 + 모든 업그레이드 완료 + 모든 재능 (25개 제한) 해금등 대부분의 컨텐츠를 플레이 했습니다.
1. 게임의 템포가 초반부는 느리고 후반부는 기하급수적으로 빨라진다.
각 계절섬을 지날 수록 동전의 가치가 높아집니다. (구리 -> 은화 -> 금) 근데 이 동전의 가치를 늘리는 업그레이드가 될 때마다 게임의 템포가 훨씬 빠르게 앞당겨지고 금화를 만들 수 있는 빌드를 짜고나서부터는 아예 2시간이면 모든 업그레이드가 끝납니다. 다만 처음에 저 가치를 높...
okurii
10.6시간26. 5. 30.
최근에 했던 아이들러 중에서는 이 게임이 가격 대비 게임성이나 플레이타임이 제일 좋은 것 같다.
업적 다 깨는데까지 10.6시간
4계절 처음 다 깨는데 7시간 20분정도 걸리고 그 이후에 스킬 포인트 다 여는데 3시간정도 추가로 들어감
몇가지 팁이라면,
1. 사계절 스킬은 각 계절 맵들에 공통적으로 적용되니, 봄 맵의 별똥별을 찍어두고 시작하면 초반 템포를 땡겨서 시작할 수 있게 되서 초반이 훨씬 쉬워짐
2. 이런저런 조합으로 빌드를 해 봤는데, 제일 좋은건 복서+연금술사가 제일 좋은듯 기...
평가 데이터는 Steam 공식 리뷰 요약을 기준으로 하며, 한국 유저 평가는 한국어로 작성된 리뷰만 집계한 결과입니다.
게이머 체감 리포트
Gigle AI 분석
“잘 만든 클릭커 방치형 게임, 느린 템포는 아쉬움”
가성비
4/ 5
“5~6천원에 이정도면 뭐 돈값은 한다”
클리커/방치형
4/ 5
“잘 만들어진 클릭커/방치형 게임”
게임 템포
2/ 5
“초반 템포가 심하게 느리다고”
성장 및 반복
3/ 5
“프레스티지 시스템 처럼 스킬포인트 얻어서”
게이머가 말하는 장점
만족스러운 진행 속도
중독성 있는 진행 방식
매력적인 비주얼과 컨셉
가격 대비 훌륭한 볼륨
만족스러운 음악과 효과음
게이머가 말하는 단점
초반부 매우 느린 템포
설명이 부족한 시스템
프레임 드랍 및 최적화 문제
* Steam 유저 리뷰(유용함 순 긍정·부정 샘플)를 AI가 요약한 결과입니다. 개별 의견을 대표하지 않을 수 있으며, 구매 판단은 리뷰 원문도 함께 참고하세요.