???: "게임 진행 말이냐? 원한다면 알려주도록 하지.. 잘 해독해봐라! 튜닉어로 모든것들을 책자에 적어두었으니까!"
겉으로만 보면 소울라이크 장르로 보이지만 사실 메인 장르는 소울라이크가 아닌 인공언어를 기반으로 한 기믹과 퍼즐이 메인인 게임임! 근데 진짜 개발자가 기믹 퍼즐에 미친 개변태임;;
튜닉에는 고유한 인공 언어를 가지고 있는데 조작 방법부터해서 게임 시스템, 여러 팁, 스토리, 심지어는 엔딩 요소 등등등을 적어놓은...
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birb
18.9시간25. 1. 4.
개인적인 평점 : 7.0 / 10
지금 와서 몇 십년이 넘은 고전게임들을 하다보면 무엇보다 '불편하다' 라는 감정이 앞서게 됩니다. 난해하고 복잡한 조작체계, 한정된 뷰, 눈아픈 폴리곤 그래픽, 귀를 찌르는 칩튠 등..게임을 즐기기에 앞서 게임을 처음 접하는 첫 원시 상태를 향해 강제로 회귀시켜야할 정도로 고전게임과 현대게임의 격차는 어마어마하다고 할 수 있겠죠. 그만큼 게임업계가 기술적으로 급격하게 진보되었다는 반증이기도 할 것이며, 현재 고전게임은 그 자체를 즐기려는 목적에서 벗어나 현대...
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schoolabc
43.3시간25. 6. 27.
우리 아이 첫 소울
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hinti
12.4시간26. 1. 4.
이겜의 포인트는 설명서다
설명서를 펼치면 뒷화면이 투박한 도트 그래픽으로 변하는데
이 연출이 단순한 레트로 감성이 아니라
우리가 게임에 푹 빠져 모험을 즐길 때는 그 세계가 무엇보다 아름답고 웅장해 보이지만
설명서를 펴고 한발짝 물러서서 현실적인 시선으로 바라보면 결국 화면은 도트에 불과했다는거임
비록 고전 게임을 깊게 즐겨보지 못한 세대지만
막히는 구간마다 설명서를 뒤적이며 나만의 답을 찾아가는 과정에서
마치 그 시절 게이머가 되어 어릴 적 빈약한 그래픽을 상상력으로 채우며 모험을 떠나던 설...
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Demon ';...;'
10.5시간24. 10. 8.
처음 두세 시간 정도 플레이했을 땐 ‘이걸 왜 7년이나 개발했을까?’라는 의문이 들었다. 하지만 계속 플레이하다 보니 그 의문은 점차 ‘이게 정말 인디 게임, 그것도 1인 개발 수준에서 나올 수 있는 게임 디자인인가?’라는 놀라움으로 바뀌었다.
이 게임의 가장 독특한 점은 게임 시스템을 월드 곳곳에 있는 "설명서"의 찢어진 페이지를 통해 안내한다는 것이다. 설명서의 내용이나 그림이 매우 잘 짜여져 있을 뿐 아니라, 각각의 페이지가 배치된 위치도 절묘해서 탐험하며 하나씩 모으고 분석하는 재미가 있...
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NARSAE
20.7시간26. 3. 1.
개인적으로 발더게3만든 리리안 만큼 미친 제작자라고 생각.
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LEAL
23.4시간25. 1. 31.
단순히 내가 이 게임을 하는 것이 아니라, 이 게임을 플레이하는 플레이어가 된다는 경험이 좋았습니다. 어렸을 때, 정말 어렸을 때나 보던 게임 공략집을 팔락거리며 수수께끼를 풀던 그런 플레이어로 다시 돌아간 기분이 드는 것이요.
그렇기에 그런 추억이 있다면 꼭 추천드리고 싶은 게임입니다. 그런 추억이 없더라도 아무런 단서 없이 맨땅에 헤딩해가며 납득가는 퍼즐을 푸는 경험은 좋은 추억이 되리라 생각하기에 추천하고 싶습니다.
중반즈음부터 길찾기가 좀 힘들어지긴 하는데요 그 부분은, 아니 이 부...
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MsPenguin
13.7시간25. 8. 23.
대사 한 줄 없이 게임이 이렇게나 재미있을 수가 있네..
솔직히 조작감이랑 뭐랑 싹 다 불편한 거 투성이인데 어느새 이 제약들마저 즐기고 있다.
문제를 맞닥뜨릴 때마다 해결책을 도출해낼 단서를 플레이어가 자연스럽게 발견할 수 있는 레벨 디자인이 인상적이다. (바로 보이진 않음. 쳐맞다가 정신차리고 보면 보임.)
게임의 러닝 커브는 입구컷이 높긴 한데 중반 이후로는 수집한 안내서가 매트로배니아 스타일의 비선형적 탐험을 선형적으로 수렴할 수 있게끔 도와줘서 몰입 후에는 거의 신경쓰이지 않음.
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꼬마용
15.1시간25. 4. 22.
주의 : 친구에게 이 게임을 추천하지 마시오
https://blog.naver.com/wlgusaud2000/223842878595
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검은깊은
11.6시간25. 1. 2.
아마 영상을 보고
"오! 그래픽도 아기자기 하고 모션도 맛있네! 한번 해볼까!"
라고 생각했을것이다.
뭐.... 틀린말은 아니다.
하지만 여행자여.... 이건 "다크 소울" 이다.
다만 너무 귀여운 여우가 주인공이고 적들이 말랑말랑 하게 생겼을뿐...
디코로 방송켜놓고 친구들의 수많은 조롱과 또죽네를 견디며 클리어했고
되돌아봤을때 갓겜이기에 추천 박는다. 싯팔 다시 하지는 않을듯
클리어 타임 생각하면 할인 받고 구매하는게 좋다. 50% 언저리를 노릴것
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Simple Modern
18.2시간24. 8. 27.
참고할 공략이 해석 불가능한 일본어 가이드북밖에 없던 시절의 게임 경험을 간접 체험할 수 있는 게임
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히오스의첩자
22시간26. 4. 7.
모든 것은 가이드북 안에 있었던거야...
정말 고마워.. 이 말밖에 할 수 없어...
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영화인 쪼꼬미
3.2시간26. 1. 25.
알수없는 외계어들로 적혀있는 각종 설명서와 아이템들,
그리고 게임의 컨셉 자체가 우리가 어릴적 플레이 해보곤
했던 레트로한 게임들을 기반으로 이루어져 여러모로
동심을 자극합니다.
설명서 또한 낙서같은 느낌으로 디자인 되어, 마치
하나하나 손으로 써가며 풀어가는 스도쿠 잡지 혹은
비슷한 무언가의 느낌도 들어서, 알수없는 매력과 함께
개발자의 천재성도 느껴집니다. 그리고 이것을 마침내
풀어내고 보물을 발견했을때의 쾌감은 나름대로 짜릿하여,
어릴적 동심. 그 자체가 되는 기묘한 느낌도 들어요.
무적 ...
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Azu77
11.8시간26. 1. 14.
겉모습만 보고 만만하게 생각하고 시작했는데 엄청나게 어려웠다. 속은 기분이다.
전투는 다크소울 시리즈 만큼 어려웠고, 퍼즐은 내가 해본 스팀게임중에 제일 어려웠다.
그냥 엔딩(엔딩A)자체는 보기 쉬운데, 진엔딩(엔딩B)+도전과제 완료까지 하려면 공략이나 인터넷 정보 없이는 거의 불가능에 가깝다고 생각한다.
만약 공략이나 정보없이 도전과제 완료 했다면 스스로 천재라고 자랑하고 다녀도 된다. 인정한다.
공략 보면서 하는 거 싫어하는 스타일인데 중반부터는 어쩔 수 없이 공략보면서 진행했고 공략봐도 왜 ...
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Queyo
32.8시간25. 3. 10.
퍼즐 어드벤처 쉽지않은 퍼즐도 있지만 대체로 재밌고 하나씩 밝혀지는 비밀들이 매우 흥미롭게 진행됨
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jjun
14.9시간24. 12. 21.
구작 젤다랑 비슷한 느낌의 게임
게임 내에서 메뉴얼 페이지를 모아서 힌트를 얻는 방식이 참신했습니다.
진엔딩을 위해서는 좀 뇌절스러운 퍼즐들을 풀어야하는데, 풀이방법은 둘째치고 빠른이동도 없이 온 맵을 뒤집고 다녀야한다는 부분이 지치네요. 결국 그냥 공략보고 풀었습니다.
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DanielK
15.2시간24. 12. 1.
2d 젤다 + 할로우나이트 + 하이퍼 라이트 드리프터+ FEZ
의 장점들만 섞은 게임
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detective
42.2시간24. 9. 15.
여러분이 웬만큼 머리 좋다고 자부할 정도가 아니면, 진엔딩 조건은 그냥 공략을 보길 추천한다.
그만큼 퍼즐이 어렵다.
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쵸쵸
42.3시간25. 7. 14.
여기 어떻게 감?
> 기둥 뒤에 공간 있어요, 메뉴얼에 쓰여 있어요
이 템 어떻게 얻음?
> 기둥 뒤에 공간 있어요, 메뉴얼에 쓰여 있어요
이거 퍼즐 어떻게 해결함?
> 대놓고 눈에 보여요, 메뉴얼에 쓰여 있어요
시키는 거 다 했는데, 이제 뭐 해야 함?
> 안 가본 곳 가보세요, 메뉴얼에 쓰여 있어요
메뉴얼이 어디 있음???
> 메뉴얼에 쓰여 있어요
[h3]메뉴얼이 뭐라 씨부리는건지 모르겠는데, 이거 해석본...