‘메모리스 : 포세이큰 바이 라이트’는, 플레이어의 지략을 통해 불합리할 정도의 위기 상황을 헤쳐 나가는 쾌감에 집중한 턴제 전술 RPG입니다.
수십, 때로는 백여마리의 괴물들이 한 번에 몰려오는 종말의 폐허 속에서, 플레이어가 한 번에 출정시킬 수 있는 원정대원은 단 3명 뿐입니다.
총도, 마법도 없는 이 세계관 속에서, 원정대는 오로지 냉병기와 치밀한 전술에 의존해 살아남고 도시의 빛을 되찾아야 합니다.
폐허가 된 도시를 탐험하라
괴물들에게 휩쓸려 폐허가 되어 버린 가상의 중세 도시 ‘르모어’의 모습이 생생한 픽셀 아트를 통해 약 80개 이상의 스테이지로 생생하게 표현되어 있고, 원정대는 구불구불한 경로로 연결된 도시를 직접 탐험할 수 있습니다.
환락가, 길드 구역, 군사 구역, 대성전 등 서로 차별화 된 테마로 구성된 스테이지에서, 매 번 다른 능력으로 덤벼오는 괴물들의 특징을 파악하며 적응 해야만 살아남을 수 있습니다.
살아남은 이들을 구출하라
성물 ‘메모리스’가 파괴되며 도시를 휩쓴 ‘밤안개’는 대부분의 생명을 삼켜 괴물로 만들었으나, 이 와중에도 아직 생의 의지를 불태우고 있는 자들이 있습니다.
방패를 든 근위기사, 아군을 지원하는 쇠뇌수, 양손 무기로 적들을 휩쓸어 버리는 야만전사, 몸을 숨겨 은밀히 움직이는 그림자 수녀, 양손 철퇴로 굳건히 버티며 적들을 도륙하는 이단심판관 등, 서로 완전히 다른 개성을 지닌 캐릭터들을 만나 보세요.
죽은 자들의 기억을 이어 받으라
‘메모리스’가 파괴된 조각에는 죽은 르모어 인들의 기억이 담겨 있고, 이 기억을 ‘결속’해 이들이 생전에 발휘했던 능력을 이어받을 수 있습니다.
약 130개 이상의 서로 다른 능력을 지닌 ‘메모리스 파편’들을 모아, 생존자들의 능력을 자유롭게 설정해 보세요. ‘대장장이’가 만들어 낸 무기를 원하는 캐릭터에게 마음대로 장착 시켜, 나만의 무기-스킬-캐릭터가 조합된 원정대를 구성해 보세요.
강적들의 위협에서 살아남으라
각 지구의 마지막 영역에는 그저 물량에 의존해 덤벼들던 괴물들과는 한 차원 다른 도전을 선사해 줄, 강력하게 변이된 우두머리들이 원정대를 기다리고 있습니다.
최선의 전략과 한 치의 실수 없는 전술을 발휘해야만, 우두머리를 처치하고 도시의 다음 영역으로 나아갈 수 있습니다.
잃어버린 빛을 되찾으라
르모어 인들을 괴물로 만들어 버린 ‘밤안개’는 원정대의 의지를 계속 갉아먹고, 이들을 서서히 잠식해 갑니다. 밤안개에 잠식된 원정대원들의 의지가 붕괴하기 전에, 빛을 잃은 ‘인도하는 기둥’을 밝히고 은신처로 복귀해야만 합니다.
매 턴마다, 매 스테이지마다 조여오는 밤안개의 압박을 이겨내고 메모리스의 빛을 되찾으세요. 빛이 점점 복원될 수록, 원정대원들 또한 점점 다양한 능력을 발휘할 수 있습니다.
Steam 전체 평가
대체로 긍정적
77.5%긍정
총 204건(긍정 158 · 부정 46)
최근 30일 추이
복합적68.2%긍정
22건(긍정 15 · 부정 7)
KR한국 유저 평가
대체로 긍정적78.1%긍정
64건(긍정 50 · 부정 14)
리뷰 추이
긍정부정
출시 이후 월 단위 리뷰 수
2023-09
+19
2023-10
+45-6
2023-11
+9-2
2023-12
+3-2
2024-02
+3
2024-03
+2
2024-04
+3
2024-05
+1
2024-06
+0-2
2024-07
+0-1
2024-08
+3
2024-09
+5
2024-10
+1-1
2024-12
+0-1
2025-01
+1
2025-02
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2025-03
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2025-05
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2025-06
+3-1
2025-07
+2
2025-08
+1-1
2025-09
+0-1
2025-11
+3-1
2025-12
+1
2026-01
+1-4
2026-02
+1-3
2026-03
+7-1
2026-04
+26-12
2026-05
+6-2
23.09
23.12
24.04
24.07
24.10
25.02
25.06
25.09
26.01
26.04
유용함 순 · Steam 리뷰 기준
깐
2.9시간23. 11. 1.
얼리 액세스여서 완결된 분량이 아니라는 점을 제외하면, 미완성이라고 느껴지는 부분은 딱히 발견하지 못했습니다. 튜토리얼이 매우 상세하며 도움말을 통해 언제든지 다시 확인할 수 있고요. 정보를 확인하기 편리해야 하는 장르인데, 화면 구성도 깔끔해서 시인성이 좋습니다.
저는 SRPG를 잘 못하는 플레이어지만 차근차근 해 볼 요량으로 기본 난이도인 '고행'으로 짧게 플레이 해 봤습니다. 결과적으로는 얼리 액세스 파트도 끝은 커녕 얼마 진행하지 못했을 정도로 생각했던 것보다 더 어렵더라고요. 자존심 긁...
29명이 유용하다고 함
turtlegentle
1.3시간23. 10. 31.
상당히 불합리한 요소가 많았습니다. 나를 보지 못한 좀비가 드리프트를 해서 저한테 다가오는 건 무엇을 위함입니까. 데모에는 없던 좀비 웨이브는 자연스레 오는 게 아닌 저를 죽이기 위해 파견된 좀비처럼 전문적인 움직임을 보여줍니다. 또한 수녀님이 사라진 것도 슬픕니다.. 내구도가 있는 무기와 식사하는 방식은 생존게임같은데 어째서 일자진행이 되었습니까? 이것은 기대가 짜게 식어버렸습니다.
11명이 유용하다고 함
motpou
14.9시간23. 11. 19.
재미있음. 한 15시간 정도 한 결과... 무기간의 밸런스가 좀 아쉽긴 하지만 대체로 나쁘지 않음.
현재 입히는 상태이상 중 출혈 상태이상에 제일 오버밸런스다. 방어구가 없거나 방어구가 부숴진 상대에게 과할정도로 강하다.
업데이트가 된 이후에 나올 적들의 체력이 평균 30을 넘어가면 그때부턴 좀 다를 수 있지만, 현재 수준에선 2단계가 최대 (파란 템은 하나뿐)인지라, 출혈무기가 굉장히 강하다. (무기 강화방식에 따라서 기사로 출혈을 최대 3명에게 15정도 넣을 수 있다. 무기 대미지는 별...
9명이 유용하다고 함
곡성기차마을
2.7시간26. 4. 28.
2.7시간째인데 옛날 13년전쯤 재밌는 2g폰 도트게임을 하는 기분입니다.
비주얼적인 면에서 그러하며 적당한 불편감에서 그러합니다.
아직까지 많이 해보지 않아서 섣부를 수 있지만 난이도는 조금 어려운 편 같습니다.
일단 정말 재밌게 하고 있고 더 많이 하기 전에 다른 사람들도 이 게임을 알아야한다고 생각해서 리뷰먼저 남깁니다
7명이 유용하다고 함
ZenTRo
5.4시간23. 11. 1.
수상할 정도로 소통을 많이 하는 개발사
사실 개발진들이 "우리는 이런 생각이고, 이렇게 만들고 싶습니다."라고 말하는 경우는 많지만
이 정도로 소통하는 개발사는 찾기 쉽지 않음
무언가 문제가 터졌거나 논란이 되었을 때 "원래는 이렇게 할 생각이였습니다." 하면서 변명하는 경우거나 대강 "우리의 비전은 ~~입니다." 하고 크게 뭉뚱 그려서 얘기하는 경우가 많은데
이 게임은 개발진들이 무슨 생각을 했는지, 의도한 방향은 무엇인지, 어떤 부분에서 예상치 못한 피드백이 돌아왔는지
그리고 이에 대한 ...
5명이 유용하다고 함
TheOneWhoGrabTheSun
8.9시간23. 11. 2.
아직 덜 다듬어졌다는 느낌이 많이 있지만, 턴제 전투가 재밌었다,
좋았던 점:
- 캐릭터 3명을 베이스로 스토리 전개 + 한 명이라도 죽으면 게임오버 시킨 건 좋은 선택이였다고 생각한다. 캐릭터 조작 인원이 많으면 전투 피로도가 더 올라갔을 것 같고, 옛날 버전을 플레이 했을 때는 캐릭터가 죽더라도 게임이 진행됐던 기억이 있는데, 세이브를 자유롭게 관리할 수 있지 않다면, 너무 하드코어한 요소였다고 생각했기 때문이다.
- 캐릭터의 개성과 무기를 조합한 전투는 굉장히 좋았다. 적들이 아군을 빈...
4명이 유용하다고 함
Kim Harner
3.9시간23. 10. 31.
로그라이크는 아니고 하나의 줄거리를 따라가는 SRPG.
대개의 SRPG에서 전략성이란, 지형·무기의 상성 정도의 능력치 대결로 그치는 경우가 많은데, 그보다는 좀 더 직접적임. 적당히 자리를 잡고, 적들을 불러서, 테트리스를 한 뒤, 알맞은 무기로 최대한 효율 좋게 썰어재낀다. 밀고 당기는 <인투 더 브리치> 느낌의 퍼즐 기믹이 강하게 자리잡고 있음. 그리고 이게 상당히 맛도리임.
난이도는 약간 매운데 적들 배치 구도에 따라 정답이 상이하니 많이 고민하게 되고, 좆됐다 싶어서 포기했다...
4명이 유용하다고 함
dnsgh0029
2.6시간23. 10. 31.
한글화 되어있는 한국겜
근데 데모 시절엔 이름이 비포 더 던이었던 것 같은데 어느새 바껴서 뭔가 했다
4명이 유용하다고 함
ShyGGun
5.5시간23. 11. 1.
총평 4.8 / 5.0 (타인에게 추천 가능)
플레이 타임 : 5.5시간
플레이 난이도 : 쉬움 ~ 일반, 가장 어려운 난이도는 정식 출시하면 플레이 할 예정.
태그 : 전략 전투, 다크 판타지, 잔인함, 고어, 턴제 전투
-총평-----------------------
정말 재밌게 플레이 했습니다.
시야를 가리는 어둠과 장애물 기반의 레벨 디자인이 매력적이고, 전체적인 분위기가 같이 어우러져 있습니다.
난이도는 일단 쉬움으로 플레이 했지만, 정식 출시 이후에 가장 어려운 난이도를 플레이...
3명이 유용하다고 함
DED
47분23. 10. 31.
이쁜 수녀님 어디갔나요....
업데이트 하면 수녀님 오시는거죠?
제발...ㅠ
이쁜 수녀님 없는거 빼고는 재미있습니다
이거 진행 방식이 선형 방식일줄은 몰랐는데 선형이네요
플레이 타임 한 1000시간 짜리 갓겜으로 나와주길...
3명이 유용하다고 함
karkaje
5.8시간26. 4. 29.
기존 르모어와는 완전히 다른 게임이 되었지만, 전 지금이 더 나은 느낌입니다.
다른 분들이 말하는 전략성이나 게임만의 독창성은 어떤 관점에서는 너무 불편했어요.
지금도 직관성 측면은 개선이 필요하다고 생각하지만, 성장하는 느낌이랑 전략성은 잘 살렸다고 생각합니다.
성장 측면을 먼저 이야기해보면,
메모리스 장착으로 강해지는 느낌이 확실히 좋았습니다.
이 부분의 파워가 패시브 스킬에 몰려있고 스탯 증가량이 적어서 체감하려면 스킬을 다 읽고 전략적으로 해야되는 부분의 직관성이 많이 떨어지지만, 읽...
5명이 유용하다고 함
ark
6.1시간23. 11. 5.
나는 rpg게임을 좋아한다.
그래서 이 게임도 큰 고민 없이 시작했다.
난이도는 복수&고행을 진행했다.
여러가지 한정된 자원들을 활용해서(쥐어짜서)
스테이지를 돌파하는 재미가 있다.
간만에 굳은 머리를 말랑하게 해준 게임.
즐겁다!
개인적으로 아쉽게 느껴졌던 부분을 적어보자면..
1. 짧다.
이 언덕 넘었으니 아직 뭔가 더 있겠지 싶었는데 끝났다.
캐릭터도 더 있었으면 싶고.
뭐 일단 얼리억세스니깐..
2. 조작편의성 개선 필요.
도움말키가 구태어 f1쪽에 있어야했는가 싶다.
처음 맞...
4명이 유용하다고 함
IceDrum
3.6시간23. 11. 1.
분량이 엄청 적어도 게임은 재밌기때문에 추천합니다
얼리액세스로 내놓고 대충 스테이지 몇개 던져두고 도망가지 않길 바랍니다
재밌으니까 꼭 멋있게 완성시켜주세요
4명이 유용하다고 함
le6352
13분23. 11. 3.
우연치않게 친구 리스트중에 있는 이 게임을 알게되고 먼저 해본 후 응원을 위해
본인 계정으로 구매 후 리뷰를 써봅니다.
난이도 높은 턴제알피지를 좋아하는 유저로서 파엠같은 선택지가 있는 하드코어한 난이도가 너무 좋습니다.
얼리라 4개의 스테이지 밖에 없어 이제 좀 해보겠다 싶을때 끝나서 상당히 아쉽습니다.
홈페이지를 들어가보니 나중에 정식출시와 12개정도의 스테이지가 나온다는 정보를 봤는대
솔직히 그 정도 볼륨으로는 즐기기엔 너무 아쉬울 것 같단 생각도 드네요(더 많이 나왔음 하는 바램)
게임이 ...
3명이 유용하다고 함
gmltka12
20.9시간26. 4. 26.
열심히 만든 인디겜 드디어 정식출시가 되서 다시 잡아보러갑니다. 많이 바뀌었다던데 기대가 크네요 이만큼 발전 시켜서 정출내준것만으로도 상위 10퍼에 들어갑니다!
해보고 나서 리뷰 남깁니다 일단 후반 3스테이지가 너무 극혐입니다 ㅠㅠ 2스테까지는 처형이 좀 말도안되는 사기긴해도 재미있게 하고 있었는데 결정 옮겨서 길 만들기 진짜 개구립니다
3명이 유용하다고 함
iceGLider
9.3시간24. 10. 18.
심플하면서도 독창적인 면이 있는 나름 깊이있는 턴제 전략겜
행동력 소모가 없는 무기스왑, 큰 행동력 코스트없이 사용가능한 여러 소모품들
대부분의 턴제겜은 무기스왑이나 소모품사용 시, 공격을 덜하게 된다거나 행동력을 소모해야하는데 이 겜은 그런 부담이 매우 적다.
그래서 상황에 맞는 다양한 수를 생각해내서 유동적으로 전투를 진행할 수가 있는 것이 큰 강점이다. 이러한 점은 인투더 브리치를 떠올리게 만든다.
전투 흐름
1. 적의 시야에 들어가거나, 적을 공격 시(발각 전 즉사시키는 경우 제외)
2...
3명이 유용하다고 함
drain20
6.6시간24. 10. 8.
전략 꿀잼
3명이 유용하다고 함
DvoraStudio
4시간23. 11. 6.
오랫동안 개발 되었던 기대작. 많은 부분에서 인터페이스 및 전투 시스템에 개선이 있었고, 계량된 모습이 눈에 띈다. (아직 초반이지만) 스토리 부분도 강화되어 몰입감을 준다. 턴제 전략 게임을 좋아하고, 비슷한 류의 보드게임을 좋아하였던 사람들에게 추천함.
(업데이트가 있을 시 수정해서 적겠음)
3명이 유용하다고 함
mastad
4.5시간23. 10. 31.
Very tense and satisfying tactical combat with dynamic switches between stealth, exploration, and combat phases. Enemies pursuing the player party really add to the tension and I love how characters synergize with each other during battle. One of the coolest turn-based games I’ve ever played!
3명이 유용하다고 함
GaeBokChi
12.1시간23. 11. 2.
우선 콘솔게임 황무지인 한국에서 이런 훌룡한 퀄리티의 게임을 만들어주신 개발자분들께 매우 감사드립니다.
-본인은 평소 턴제 게임 안해봄
-절망 난이도 클리어
1. 분량은 적으나, 얼리엑세스를 감안하면 가격대비 훌룡한 퀄리티라 매우 만족합니다.
2. 대부분의 전투는 몬스터가 플레이어를 억까하기 위해 최선을 다하는데
플레이어는 무기 스왑이나 아이템 사용을 통해 극복해나가는 형태의 전투로 진행됩니다.
3. 전투는 묘수풀이 형태인데 이전턴 저장이 안되서 조금 아쉽습니다. ( 그리고 체크포인트에 대한...
2명이 유용하다고 함
할애비는너무늙었어
9.9시간23. 11. 4.
순전히 나의 실책으로 친구들을 여러번 죽였다
앞으로도 꾸준히 죽일 생각임
지능과 조심성이 부족한 사령관을 탓해라
1명이 유용하다고 함
Hivicus
4.8시간26. 4. 29.
딱 내 스타일이다 싶어서 삿는데, 이미 플레이 기록이 있더라구요.
게임을 해보니 르모어에서 이름을 바꾼걸 알 수 있었습니다.
개인적으론 이전 버전보다 훨씬 쉽고 재미있었습니다.
이전 버전은 2시간도 못하고 환불했거든요.
반복 파밍? 요소를 '불 꺼짐'으로 풀어낸 것 같은데
게임 분위기도 무겁다보니 굉장한 스트레스와 압박감이 느껴졌습니다.
그래서 계속 꺼진 곳가서 전투하고 또 전투하는 불필요한 반복 플레이가 아쉬웠던 것 같습니다.
그 외로 기억 시스템은 참신하고 재미있었습니다.
불 키느라 아직 1...
2명이 유용하다고 함
Tankred
4.1시간23. 11. 2.
게임 자체는 분명히 잠재력을 지녔음. 몇가지만 개선되면 좋을듯
1. 캐릭터 무조건 더 많아야 함.
2. 스테이지 개수가 너무 적음. 뭘 좀 하기도 전에 끝난다는 느낌
3. 어려운거랑 거지같은 거랑 구별할 필요가 있을듯. 무조건 채찍질한다고 다크소울같은 매운 맛이 나오는게 아님★
이것만 개선되면 정말 간만에 할만한 엑스컴 스타일의 SRPG인듯
1명이 유용하다고 함
평가 데이터는 Steam 공식 리뷰 요약을 기준으로 하며, 한국 유저 평가는 한국어로 작성된 리뷰만 집계한 결과입니다.
게이머 체감 리포트
Gigle AI 분석
“하드코어 전략 전투, 적은 볼륨과 높은 난이도”
가성비
3/ 5
“얼리 액세스니깐..”
전략 전투
4/ 5
“전략성이나 게임만의 독창성”
난이도
2/ 5
“생각보다 더 어렵더라고요”
게임 볼륨
1/ 5
“분량이 매우 적음”
게이머가 말하는 장점
전략 전투 — 턴제 전투의 재미
분위기 — 다크 판타지 설정
개발 소통 — 개발진의 적극적인 소통
성장 시스템 — 캐릭터와 무기 강화
조작 편의성 — 무기 스왑 부담 적음
게이머가 말하는 단점
게임 볼륨 — 얼리 액세스라 분량 부족
난이도
* Steam 유저 리뷰(유용함 순 긍정·부정 샘플)를 AI가 요약한 결과입니다. 개별 의견을 대표하지 않을 수 있으며, 구매 판단은 리뷰 원문도 함께 참고하세요.